Особливості суміщення зображень.

Працюючи зі сценами які передбачають суміщення зображень, залежно від мети сцени, ми можемо хотіти отримати повну ілюзію реалістичного зображення, а можемо не хотіти.


Якщо ми вміємо досягати реалізму, ми завжди зможемо досягти і не-реалізму, тому перша задача є головною в навчанні.

Фактори реалістичності суміщення зображень поділяються на декілька категорій, які ми вже окремо згадували в різних темах.

тепер спробуємо їх систематизувати.

  1. Співпадіння системи освітлення та кута об’єктива. Якщо мова йде про зйомку, все має бути відповідно розплановано, хоча окремі проблеми можна виправити. Якщо ми моделюємо сцену в 3D схема освітлення в ній має копіювати ту, що була на зйомці.
  • Пластика зображення. Про це докладніше нижче.
  • Обробка країв суміщених зображень. Про це також докладніше нижче.

Розглядаючи різновиди електронного монтажу ми говорили про те, які характеристики відео мають співпадати при суміщені зображень.

Ми згадували фактуру зображення та характер зміни кадрів.

Ці характеристики визначають пластику зображення.

Для зведення таких характеристик можна йти наступним алгоритмом.

Спочатку ми працюємо з характером зміни кадрів, необхідно:

  1. Переконатися у співпадінні кількості кадрів на секунду, як реальних так і фактичних.
  2. Визначити характер розмиття об’єктів при русі, і відповідним чином змінити його.

Потім працюємо з фактурою.

тепер спробуємо їх систематизувати.

  1. Співпадіння системи освітлення та кута об’єктива. Якщо мова йде про зйомку, все має бути відповідно розплановано, хоча окремі проблеми можна виправити. Якщо ми моделюємо сцену в 3D схема освітлення в ній має копіювати ту, що була на зйомці.
  • Пластика зображення. Про це докладніше нижче.
  • Обробка країв суміщених зображень. Про це також докладніше нижче.

Розглядаючи різновиди електронного монтажу ми говорили про те, які характеристики відео мають співпадати при суміщені зображень.

Ми згадували фактуру зображення та характер зміни кадрів.

Ці характеристики визначають пластику зображення.

Для зведення таких характеристик можна йти наступним алгоритмом.

Спочатку ми працюємо з характером зміни кадрів, необхідно:

  1. Переконатися у співпадінні кількості кадрів на секунду, як реальних так і фактичних.
  2. Визначити характер розмиття об’єктів при русі, і відповідним чином змінити його.

Потім працюємо з фактурою.

  1. Необхідно зрівняти рівні чорного обох зображень.
  2. Зрівняти кольоровий баланс зображень.
  3. Зрівняти рівень чіткості обох зображень. 
  4. Зрівняти рівень шуму (зерна) обох зображень.

На цьому етапі візуально зображення мають бути однаковими за пластикою.

На цьому етапі візуально зображення мають бути однаковими за пластикою.

Тепер питання в технічних аспектах суміщення, а це робота з краями зображення.

Тут можливі безліч різноманітних ситуацій, але розглянемо ті, які зустрічаються найчастіше.

1. При створенні нерухомої маски, її краї можуть бути занадто прямими, і не відповідати реальній формі об’єкта. В такому випадку або маску треба робити більш детальною, або створити окремий файл у фотошопі, в якому буде чорно-білий шар, який можна використати як альфа-канал.

2. При прорізці об’єкта краї часто плавають від кадру до кадру, це називається chatter, його можна зменшити спеціальними фільтрами, але вони вбивають тонкі об’єкти типу волосся, тоді його треба прокласти окремим шаром.

3. При прорізці по зеленому залишаються темні контури об’єктів. Треба обрізати цей шар на точку або дві для його ліквідації.

4. Краї шару виявились надто жорсткими, необхідно їх розмити.

5. При прорізці по зеленому залишається зелений відсвіт на об’єкті, він називається Spill, його треба прибрати одним з відповідних фільтрів.

6. Розмиті об’єкти погано прорізаються. Їх треба прорізати окремо і накладати поверх або знизу основного зображення.

При суміщенні зображень, вищезазначені операції варто виконувати саме в такому порядку, тоді ризик додаткових проблем буде мінімальним.

Поділіться цим у...